Programación orientada a objetos Qué es, definición, características, tipos

JavaScript es quizás el lenguaje de programación basado en prototipos más conocido, que emplea la clonación de prototipos en lugar de heredar de una clase (en contraste con la programación basada en clases). Más recientemente, han surgido una serie de lenguajes que están principalmente orientados a objetos, pero que también son compatibles con la metodología procedimental. https://enlineanoticias.mx/ganar-un-salario-por-encima-del-promedio-entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten/ Probablemente los lenguajes orientados a objetos recientes de mayor importancia comercial son Java, desarrollado por Sun Microsystems, así como C# y Visual Basic.NET (VB.NET), ambos diseñados para la plataforma.NET de Microsoft. Cada uno de estos dos marcos muestra, a su manera, el beneficio de usar OOP al crear una abstracción de la implementación.

Lenguajes orientados a objetos

  • El paradigma orientado a objetos es una herramienta poderosa en el desarrollo de software.
  • Se puede utilizar múltiples bloques except para manejar distintos tipos de excepciones.
  • La subtipificación de comportamiento es indecidible en general, por lo que no puede ser implementada por un programa (compilador).
  • Un paradigma orientado a objetos es una forma de programar que se basa en la idea de que todo en un programa es un objeto, el cual tiene propiedades y puede realizar acciones.
  • Al utilizar la POO, los programadores pueden organizar su código de manera modular, reutilizar componentes, proteger el estado interno de los objetos y simplificar la complejidad del sistema.
  • Una vez que hemos definido una clase, podemos crear objetos (instancias) de esa clase utilizando el nombre de la clase seguido de paréntesis.

Las clases y objetos son conceptos fundamentales en la programación orientada a objetos y proporcionan una forma poderosa de organizar y estructurar el código. Permiten la reutilización de código, la modularidad y la abstracción, lo que hace que el desarrollo de software sea más eficiente y mantenible. La herencia es un concepto fundamental en la Programación Orientada a Objetos que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. Esto facilita la reutilización de código, ya que las clases derivadas heredan las propiedades y métodos de la clase base.

Composición, herencia y delegación

Se refiere a la idea de ocultar los detalles internos de un objeto y proporcionar acceso controlado a sus propiedades y métodos. En este caso, podríamos utilizar la POO para crear una clase «Persona» que contenga atributos como nombre, edad y número de identificación. Además, podríamos definir métodos que permitan modificar o consultar estos atributos.

El mensaje está codificado en el bloque de código de la clase Saludos.

  • Un paradigma de programación, por tanto, es un método para resolver un problema o realizar una tarea.
  • Esto contribuye a la creación de programas más robustos y menos propensos a errores.
  • En la década de 1980, hubo algunos intentos de diseñar arquitecturas de procesador que incluyeran soporte de hardware para objetos en la memoria, pero no tuvieron éxito.
  • Más tarde se amplió para ser la base de la arquitectura de base de datos relacional distribuida (DRDA).
  • El diseño del lenguaje refleja el mantra de la programación orientada a objetos (OOP) “Composición antes que herencia”.

En términos más simples, una clase es como un molde que se utiliza para crear múltiples objetos. Los métodos, por otro lado, son funciones definidas dentro de una clase y pueden ser llamadas por los objetos creados a partir curso de análisis de datos de esa clase. Una analogía útil para entender la relación entre clases y objetos es pensar en una clase como el plano o diseño de una casa, mientras que un objeto sería la casa real construida a partir de ese plano.

Libros para aprender POO

paradigma de la programación orientada a objetos

Por ejemplo, si una clase tiene una propiedad que solo debe ser positiva, el método setter correspondiente puede verificar y restringir el valor asignado. La información almacenada en el objeto debe estar celosamente resguardada y no debe ser vista o modificarse si no es a través de métodos que garanticen su integridad, a lo que se conoce como encapsulamiento. La diferencia es que las funciones https://elmundoempresa.com/mexico/ganar-un-salario-por-encima-del-promedio-entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten/ devuelven un valor, mientras que los procedimientos no. El encapsulamiento es la práctica de ocultar los detalles internos de cómo una clase realiza sus acciones. Me encanta trabajar en el backend, es por eso que decidí abrir este blog de python, para poder compartir con otros mi conocimiento. En POO, la encapsulación se logra utilizando modificadores de acceso, como public, private y protected.

  • La encapsulación en la Programación Orientada a Objetos se logra mediante la ocultación de los detalles internos de una clase y la exposición de métodos y propiedades públicas para interactuar con la clase.
  • Esto permite que un objeto pueda ser tratado como otro objeto de una clase relacionada.
  • Python es un lenguaje de programación que permite utilizar la POO de manera sencilla y eficiente, lo que brinda numerosas ventajas a los programadores.
  • Este problema puede hacer que la programación orientada a objetos sufra soluciones más complicadas que la programación procedimental.
  • Mientras que una clase define la estructura y el comportamiento de un objeto, un objeto es una entidad real en la memoria del programa que puede interactuar con otros objetos.

Beneficios de diseño

Al heredar una clase, la clase derivada (también conocida como subclase o clase hija) puede agregar nuevos atributos y métodos, o incluso modificar los existentes. Esto permite la personalización y especialización de la funcionalidad de la clase base. Estas son solo algunas de las ventajas que ofrece la programación orientada a objetos. Sin embargo, cada proyecto y situación puede tener características específicas que influyan en la elección de la metodología de programación más adecuada. Al utilizar el encapsulamiento, se pueden ocultar los detalles internos de una clase y exponer solo los métodos y propiedades necesarios para interactuar con ella.

Java: Es un lenguaje de

paradigma de la programación orientada a objetos

La delegación es otra característica del lenguaje que se puede utilizar como alternativa a la herencia. El « principio abierto/cerrado » defiende que las clases y funciones « deben estar abiertas a la extensión, pero cerradas a la modificación ». El soporte de programación modular brinda la capacidad de agrupar procedimientos en archivos y módulos con fines organizativos.

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